O TecnoGame Brasília 2025 reuniu cerca de 30 mil pessoas ao longo de dois dias de programação e se consolidou como um importante instrumento de promoção da cultura digital, da tecnologia e da inovação no Distrito Federal. O evento contou com mais de 40 mil inscrições realizadas pela plataforma Sympla, ao longo de 30 dias de divulgação.
A realização do TecnoGame em Brasília é resultado de uma parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (SECTI-DF) e o Instituto Sarando as Nações. Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, a iniciativa reforça a vocação da capital como polo de inovação e desenvolvimento tecnológico.
“Trazer o TecnoGame para o Distrito Federal é um passo estratégico para fortalecermos nossa identidade como centro de inovação. O evento vai além do entretenimento, pois movimenta diretamente a economia criativa, gerando oportunidades para startups, desenvolvedores e empreendedores locais”, afirmou o secretário. Segundo ele, a proposta é criar ambientes que conectem a juventude ao setor produtivo, transformando criatividade em renda e desenvolvimento.
O produtor do evento, Antony Fonseca, destacou que a primeira edição superou as expectativas de público e engajamento. “Tivemos cerca de 30 mil participantes ao longo do evento. A entrada foi totalmente gratuita, com inscrições pela Sympla, alcançando mais de 40 mil registros em um período de 30 dias”, explicou.
Com uma área superior a 5 mil metros quadrados, o TecnoGame Brasília ofereceu uma programação diversificada, reunindo competições de e-sports, espaços de inovação e robótica, experiências de realidade virtual, feira geek com estandes de startups, além de hackathons, game jams, workshops e painéis educativos.
As competições de e-sports incluíram jogos como CS2, League of Legends, VALORANT, Free Fire Mobile (4×4), Just Dance, FIFA 26 e títulos de luta. As disputas foram organizadas em formato eliminatório, com transmissões ao vivo e premiação para os vencedores.
Entre os destaques da programação estiveram os concursos de cosplay e K-pop, que distribuíram premiação de R$ 3 mil ao vencedor. Para a cosplayer Bisque, o cosplay vai além da fantasia. “É uma forma de arte, assim como o cinema e o teatro. Um cosplay simples pode levar cerca de uma hora para ficar pronto, enquanto os mais complexos exigem até quatro horas de preparação”, contou.
A programação educativa também teve papel central no evento. A área de inovação e robótica apresentou projetos e demonstrações tecnológicas, enquanto as experiências de realidade virtual permitiram o contato com dispositivos de VR de última geração.
Os hackathons e game jams incentivaram a criatividade e o trabalho em equipe, contando com mentorias de profissionais da indústria. Já os workshops e painéis abordaram temas como carreira no mercado de tecnologia, desenvolvimento de jogos e outras áreas relacionadas.
A feira geek e os estandes de startups completaram a programação, criando um espaço de visibilidade para novos empreendedores, desenvolvedores e artistas do universo geek, reforçando o compromisso do TecnoGame Brasília com a inovação, a formação e a economia criativa no Distrito Federal.